Pourquoi Zone Stratégie existe
Nous sommes une très petite équipe. Nous aimons les casse-tête dont la règle tient en une phrase et dont la solution résiste une heure. Zone Stratégie en rassemble quatre. Nous les avons écrits nous-mêmes, en JavaScript ordinaire, sans moteur de jeu et sans cadriciel.
Le déclencheur a été un dimanche pluvieux et un vieux taquin en plastique dont il manquait la tuile 12. Nous avons cherché une version en ligne. La première demandait un compte, la deuxième lançait une vidéo avant la partie, la troisième proposait de télécharger une application. Le casse-tête, lui, date de 1874 et tient en une règle.
Ce que nous avons construit
Quatre jeux, chacun avec sa page, ses règles illustrées et ses records : un casse-tête de déduction, un casse-tête de glissement, un casse-tête binaire et un casse-tête de liaison. Le site entier est une feuille de style et un fichier de scripts. Il n'y a pas d'étape de compilation, parce qu'il n'y en a pas besoin.
La logique de chaque jeu est séparée de son affichage. Cela nous permet de tester les règles sans navigateur : le solveur qui casse les 1296 codes de Casse-Code, celui qui vérifie qu'une grille de Takuzu se déduit sans hypothèse et le dénombreur qui refuse un archipel à deux solutions tournent tous dans notre suite de tests, à chaque modification.
Le défi du jour
Chaque jeu tire un casse-tête à partir de la date. Pas d'un serveur, pas d'un tirage au sort : d'une fonction qui transforme une date en un nombre, et ce nombre en un problème. Deux personnes à deux bouts du pays ouvrent la même page et travaillent sur le même problème, sans qu'aucune donnée ne circule entre elles.
Nous y tenons pour une raison précise. Un défi quotidien est d'ordinaire l'excuse qu'un site se donne pour ouvrir un compte, envoyer une notification et bâtir un classement. Ici, la date suffit. La série vit dans votre navigateur, ne se compare à personne, et si vous la perdez, vous êtes le seul à le savoir.
Ce que nous ne faisons pas, exprès
- Aucun compte. Il n'y a rien à créer, donc rien à perdre, rien à revendre, rien à faire fuiter.
- Aucune mesure d'audience. Nous ne savons pas combien de personnes lisent cette phrase, et cela nous va.
- Aucune publicité aujourd'hui. Si cela change un jour, la divulgation publicitaire décrit déjà les règles auxquelles nous nous tenons.
- Aucun classement en ligne. Vos records et votre série sont dans votre navigateur ; ils n'ont ni valeur d'échange ni destinataire.
- Aucune notification, aucun rappel, aucun courriel pour vous dire que votre série est en péril.
- Aucune barrière d'âge. Le site est gratuit, sans prix à gagner et sans contenu réservé aux adultes ; une porte d'entrée y serait une friction sans objet.
Deux choses que nous ferions autrement
Le Taquin n'affiche pas de minimum sur la grille 4 × 4. Nous savons le calculer sur 3 × 3, où une recherche IDA* répond en quelques millisecondes ; sur 4 × 4, la même recherche peut demander des minutes, et un navigateur n'est pas l'endroit pour ça. Un affichage approximatif serait pire qu'un tiret, alors nous affichons un tiret. Une table pré-calculée serait la bonne réponse. Nous ne l'avons pas encore écrite.
La série dépend de l'horloge de votre appareil. Reculez-la d'un jour et vous rejouerez le défi d'hier ; avancez-la et vous sauterez une journée. Nous pourrions le vérifier auprès d'un serveur de temps. Nous ne le ferons pas : ce serait la première requête réseau du site, et elle servirait à surveiller quelqu'un qui ne joue que contre lui-même.
Nous joindre
Le site est exploité de façon indépendante par Zone Stratégie, sans société constituée. Écrivez à [email protected] ou passez par la page de contact. Une vraie personne lit, et répond en quelques jours ouvrables.
Dernière mise à jour : 10 juillet 2026.
Poursuivre ailleurs sur le site
Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.