Zone Stratégie
Bannière Taquin : un vitrail chaud aux teintes d'ambre et de vermillon, avec le motif du jeu au centre. Casse-tête de glissement

Taquin

Une case vide, des tuiles à faire glisser, des nombres à remettre en ordre.

Mode
Taille
Coups 0 Minimum Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

La position du jour est tirée uniformément parmi les 181 440 positions solubles d'un taquin 3 × 3, puis rejetée tant qu'elle demande moins de vingt coups. Le minimum affiché est le vrai minimum, calculé par une recherche IDA* avant l'affichage.

  • La même position pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Le défi se joue toujours en 3 × 3, la seule taille dont nous savons calculer le minimum exact.
  • La démonstration termine le taquin mais n'enregistre pas le défi, même si vous l'arrêtez aussitôt.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Repérez la case vide.C'est le carré en pointillés. Tout se joue autour d'elle.
  2. Faites glisser une tuile voisine.Seule une tuile qui touche la case vide par un côté peut bouger. Jamais en diagonale.
  3. Remettez les nombres en ordre.De 1 à 8 sur la grille 3 × 3, de 1 à 15 sur la 4 × 4, en lisant de gauche à droite puis de haut en bas.
  4. Une tuile bien placée passe à l'ambre.C'est le seul retour dont vous avez besoin pour savoir où vous en êtes.
  5. Bloqué ? Annulez, ou demandez un indice.L'annulation remonte coup par coup. L'indice désigne une tuile qui rapproche vraiment de la solution.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

3 6 la diagonale ne glisse pas un côté commun suffit
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Une permutation tirée au hasard n'est soluble qu'une fois sur deux : la parité des inversions décide, et rien ne la change. Nous vérifions donc chaque mélange avant de vous le montrer.
  • Le taquin 3 × 3 compte 181 440 positions solubles. La plus éloignée demande 31 coups ; le défi du jour en demande au moins vingt.
  • Résolvez la première ligne, puis la première colonne, puis ne les touchez plus. Le problème se réduit alors à un taquin plus petit.
  • Les deux dernières tuiles d'une ligne se placent ensemble, jamais l'une après l'autre. C'est la manœuvre qu'on cherche pendant des heures avant de la trouver.
  • Nous n'affichons pas de minimum sur la grille 4 × 4, et ce n'est pas un oubli : le calculer exactement demanderait beaucoup trop de temps dans un navigateur.
Questions fréquentes

Taquin, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.