Zone Stratégie
Bannière Casse-Code : un vitrail chaud aux teintes d'ambre et de vermillon, avec le motif du jeu au centre. Casse-tête de déduction

Casse-Code

Quatre pions cachés, six symboles. Chaque essai dit combien sont justes, jamais lesquels.

Mode
Longueur du code
Essais 0 Maximum 10 Référence Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

Le code du jour est tiré de la date. Avant qu'il vous soit montré, notre solveur le casse pour de vrai, et le nombre d'essais qu'il lui a fallu s'affiche à côté du vôtre. C'est une référence, pas un minimum : personne ne sait faire mieux que six essais dans le pire des cas, mais un joueur chanceux peut battre la machine.

  • Le même code pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Recommencez autant de fois que vous voulez : seule votre première réussite de la journée est enregistrée.
  • La référence est le score de notre solveur sur ce code précis, pas une moyenne.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Posez quatre symboles.Cliquez la palette, ou tapez les chiffres 1 à 6 au clavier. La rangée en cours est cerclée d'ambre.
  2. Validez.Le jeu répond par deux nombres : combien de pions sont justes, combien sont présents mais mal placés.
  3. Lisez le verdict, pas les couleurs.« 2 justes, 1 présent » veut dire deux bons symboles à la bonne place, et un bon symbole ailleurs.
  4. Recoupez.Chaque essai élimine des codes. Après trois essais bien choisis, il en reste rarement plus d'une dizaine.
  5. Terminez avant le dixième essai.Sinon le code est révélé, et la partie est perdue. Elle ne coûte rien : recommencez.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

code caché votre essai juste présents, mal placés 1 juste 2 présents
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Notre solveur casse les 1296 codes de quatre pions en six essais au pire, et en 4,50 essais en moyenne. Ce nombre sort d'un test qui les essaie tous, un par un.
  • Le deuxième essai vaut mieux d'être très différent du premier. Répéter trois symboles sur quatre n'élimine presque rien.
  • « 0 juste, 0 présent » est le meilleur verdict du jeu, même s'il n'y paraît pas : il raye d'un coup les quatre symboles de la grille.
  • L'ordre dans lequel vous posez les pions ne change rien. Seule la rangée validée compte.
  • Le code peut contenir deux fois, voire quatre fois le même symbole. C'est ce qui rend le compte des « présents » moins évident qu'il n'y paraît.
Questions fréquentes

Casse-Code, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.