Casse-tête binaire
Takuzu
Des 0 et des 1. Jamais trois pareils de suite, et autant des uns que des autres.
Un indice a été utilisé. Le temps de cette grille ne sera pas enregistré comme record.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
La grille du jour fait toujours 8 × 8. Elle est engendrée à partir de la date, puis vidée case par case tant que les seules règles de déduction suffisent encore à la terminer. Si une case retirée obligeait à deviner, elle est remise.
- La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Le chronomètre du défi démarre à votre première case, comme en partie libre.
- L'indice remplit une case mais n'enregistre pas le défi. La note sous le plateau vous le rappelle.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Cliquez une case vide.Un premier clic pose un 1, un deuxième un 0, un troisième vide la case.
- Ne mettez jamais trois chiffres pareils de suite.Ni sur une ligne, ni sur une colonne. Deux, oui. Trois, jamais.
- Comptez.Chaque ligne et chaque colonne finissent avec autant de 0 que de 1.
- Deux lignes ne peuvent pas être identiques.Deux colonnes non plus. C'est la règle qu'on oublie, et souvent celle qui débloque.
- Les cases fautives se cerclent de rouge.Trois pareils d'affilée, ou un chiffre en trop : la grille vous le dit tout de suite.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Chaque clic sur une case fait tourner son contenu : vide, puis 1, puis 0, puis vide. Les cases de départ, cerclées d'or sombre, ne bougent pas.
Écran tactile
Sur la grille 10 × 10, à 390 pixels de large, une case mesure une trentaine de pixels de côté. Les grilles 6 × 6 et 8 × 8 dépassent largement le seuil de 24 pixels de WCAG 2.2.
Clavier
Chaque case est un bouton : Tab pour circuler, Entrée ou Espace pour faire tourner son contenu. L'étiquette annonce la ligne, la colonne, le chiffre, et s'il s'agit d'un indice de départ.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Aucune grille de ce site ne demande de deviner. Si vous bloquez, l'information manquante est ailleurs dans la grille.
- La règle des trois s'applique dans les deux sens : « 1 1 _ » force un 0, mais « 1 _ 1 » aussi.
- Dès qu'une ligne contient la moitié de ses cases en 1, toutes les autres sont des 0. Cette règle-là finit la moitié des grilles à elle seule.
- La règle « deux lignes identiques sont interdites » ne sert que dans les dernières cases, mais elle est décisive. Cherchez une ligne à deux cases vides et comparez-la aux lignes déjà finies.
- La grille 10 × 10 met environ six millisecondes à s'engendrer, et le vidage des cases est refait jusqu'à ce que la déduction seule suffise. C'est pour cela qu'elle ne se ressemble jamais deux fois.
Takuzu, en détail
Trois règles. Jamais trois 0 ni trois 1 d'affilée, sur une ligne comme sur une colonne. Autant de 0 que de 1 dans chaque ligne et dans chaque colonne. Et deux lignes ne peuvent pas être identiques, deux colonnes non plus.
Non, et ce n'est pas une promesse en l'air. Nous partons d'une grille pleine, puis nous vidons les cases une à une : après chaque case retirée, un solveur qui n'applique que les trois règles ci-dessus doit encore pouvoir terminer la grille seul. S'il n'y arrive pas, la case est remise.
Elles signalent une faute immédiate : trois chiffres identiques d'affilée, ou plus de la moitié d'une ligne remplie du même chiffre. Elles ne vous disent pas quelle case corriger, seulement lesquelles sont en cause.
À votre première case, jamais au chargement de la page. Il s'arrête à la victoire, et le meilleur temps est retenu séparément pour chaque taille.
Il remplit une case avec sa valeur définitive. En échange, le temps de cette grille ne sera pas enregistré comme record, et une note le rappelle sous le plateau.
Ce sont les indices qui rendent la grille déterminée. Les modifier reviendrait à jouer une autre grille. Elles sont cerclées d'or sombre et annoncées comme telles aux lecteurs d'écran.
La grille 8 × 8 du jour est engendrée à partir de la date, puis vidée jusqu'à la limite où la déduction seule suffit encore. Elle est la même pour tout le monde jusqu'à minuit. Utiliser l'indice termine la grille mais n'enregistre pas le défi.
C'est le même casse-tête. « Binairo » est une marque déposée ; « takuzu » est un des noms génériques du casse-tête binaire, et c'est celui que nous employons. Nous n'avons de lien avec aucun éditeur.
Poursuivre ailleurs sur le site
Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.