Zone Stratégie
Bannière Takuzu : un vitrail chaud aux teintes d'ambre et de vermillon, avec le motif du jeu au centre. Casse-tête binaire

Takuzu

Des 0 et des 1. Jamais trois pareils de suite, et autant des uns que des autres.

Mode
Taille
Temps 00:00 Cases vides 0 Record

Défi du jour

Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde

La grille du jour fait toujours 8 × 8. Elle est engendrée à partir de la date, puis vidée case par case tant que les seules règles de déduction suffisent encore à la terminer. Si une case retirée obligeait à deviner, elle est remise.

  • La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Le chronomètre du défi démarre à votre première case, comme en partie libre.
  • L'indice remplit une case mais n'enregistre pas le défi. La note sous le plateau vous le rappelle.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Cliquez une case vide.Un premier clic pose un 1, un deuxième un 0, un troisième vide la case.
  2. Ne mettez jamais trois chiffres pareils de suite.Ni sur une ligne, ni sur une colonne. Deux, oui. Trois, jamais.
  3. Comptez.Chaque ligne et chaque colonne finissent avec autant de 0 que de 1.
  4. Deux lignes ne peuvent pas être identiques.Deux colonnes non plus. C'est la règle qu'on oublie, et souvent celle qui débloque.
  5. Les cases fautives se cerclent de rouge.Trois pareils d'affilée, ou un chiffre en trop : la grille vous le dit tout de suite.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

1 1 0 jamais trois pareils 1 0 1 1 0 0 trois 1, trois 0
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Aucune grille de ce site ne demande de deviner. Si vous bloquez, l'information manquante est ailleurs dans la grille.
  • La règle des trois s'applique dans les deux sens : « 1 1 _ » force un 0, mais « 1 _ 1 » aussi.
  • Dès qu'une ligne contient la moitié de ses cases en 1, toutes les autres sont des 0. Cette règle-là finit la moitié des grilles à elle seule.
  • La règle « deux lignes identiques sont interdites » ne sert que dans les dernières cases, mais elle est décisive. Cherchez une ligne à deux cases vides et comparez-la aux lignes déjà finies.
  • La grille 10 × 10 met environ six millisecondes à s'engendrer, et le vidage des cases est refait jusqu'à ce que la déduction seule suffise. C'est pour cela qu'elle ne se ressemble jamais deux fois.
Questions fréquentes

Takuzu, en détail

Les autres jeux

Poursuivre ailleurs sur le site

Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.